Una nueva generación de renderizado neuronal
Nvidia estrenará DLSS 5 el 3 de septiembre, introduciendo una nueva tecnología denominada 3D-Guided Neural Rendering. El sistema utiliza redes neuronales para modificar determinados elementos de la imagen generada por un videojuego y conseguir una representación visual más realista.
A diferencia de las primeras versiones de DLSS, que se centraban principalmente en reconstruir imágenes y aumentar la resolución mediante inteligencia artificial, DLSS 5 pretende intervenir de forma mucho más profunda en la apariencia final de las escenas. La tecnología puede trabajar con iluminación, sombras, materiales y otros elementos visuales.
El sistema está destinado inicialmente a las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 y a GeForce NOW, por lo que los usuarios de generaciones anteriores no podrán aprovechar sus nuevas capacidades.
NBA 2K27 será el primer juego compatible
El primer videojuego que utilizará oficialmente DLSS 5 será NBA 2K27, que incorporará la tecnología desde su lanzamiento. Nvidia ha mostrado demostraciones en las que el sistema mejora especialmente la representación de materiales, iluminación y detalles de los jugadores.
La tecnología busca conseguir una apariencia más cercana a una retransmisión deportiva real. En un juego de baloncesto, donde los rostros, la piel, las camisetas y la iluminación del pabellón tienen una importancia visual considerable, las mejoras pueden resultar especialmente visibles.
Nvidia ha explicado que los desarrolladores dispondrán de controles para ajustar el efecto y decidir qué elementos pueden modificarse. Esto será especialmente importante después de que algunas demostraciones iniciales generaran debate por cambios demasiado agresivos en los rostros de los personajes.
El rendimiento será uno de los grandes retos
La nueva tecnología también plantea una cuestión importante: el coste computacional. Aunque Nvidia utiliza aceleración específica para inteligencia artificial y técnicas como Multi Frame Generation, DLSS 5 puede tener un impacto considerable en el rendimiento si se utiliza con configuraciones muy exigentes.
Las primeras demostraciones han mostrado mejoras visuales importantes, pero también han generado dudas sobre la relación entre calidad y rendimiento. Para los jugadores, la tecnología solo tendrá sentido si consigue ofrecer una mejora visual suficientemente importante sin reducir demasiado la fluidez.
La disponibilidad inicial será limitada y Nvidia todavía no ha confirmado que todos los juegos que han mostrado demostraciones vayan a recibir soporte inmediatamente.
La IA entra cada vez más en la generación de gráficos
DLSS 5 representa una evolución importante en la estrategia de Nvidia. La compañía está utilizando inteligencia artificial no solo para aumentar la resolución, sino para intervenir directamente en la creación de imágenes tridimensionales.
Esto podría cambiar progresivamente la forma en la que se desarrollan los videojuegos. Los motores gráficos podrían generar parte de la escena mediante técnicas tradicionales y dejar que modelos neuronales se encarguen posteriormente de determinados detalles.
El lanzamiento de DLSS 5 marcará así un nuevo paso en la integración entre inteligencia artificial y gráficos en tiempo real. NBA 2K27 será la primera prueba pública de una tecnología que podría terminar extendiéndose a numerosos videojuegos y cambiar la forma en que se genera la imagen final.
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